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Dans Freak Shop, 2 à 5 propriétaires de manoir vont démarrer la partie avec devant eux 4 cartes Marchandise. Ces cartes appartiennent à une des 10 familles du jeu, caractérisées par une couleur, une illustration et une valeur. La répartition des cartes ayant un rôle à jouer, sachez que les 10 sont présents à deux exemplaires, puis trois pour les 9, quatre chez les 8 et ce, jusqu'à 11 cartes de valeur 1.
Chaque joueur aura donc une carte de valeur 1, 2 et 3. La dernière, en fonction de l'ordre du tour, est un 5 pour le premier joueur, un 6 pour le deuxième, etc. Ces cartes sont les premières décorations du Manoir. 5 cartes de la pioche des Marchandises sont révélées et mises au centre de la table pour constituer l'offre de la Freak Shop. La carte Fermeture est mélangée parmi les 7 dernières cartes de cette pioche.
Pour terminer, dans chacune des trois piles "Objectif" de 4 tuiles, la première est révélée, ce qui donne un tableau de points de victoire et les conditions pour les gagner : Majorité de cartes dans chaque famille avec la "Fête des voisins", le plus de valeurs différentes avec "Collectionnite", ou réussir à récupérer des articles soldés dans un maximum de famille avec "L'art du marchandage"
La suite est simple : chaque joueur à son tour choisira soit de "réaliser une bonne affaire" ou "échanger au juste prix" :
Pour réaliser une bonne affaire, vous pourrez échanger un nombre de cartes d'une seule et même valeur contre le même nombre de cartes d'une seule et même autre valeur. Ce nombre de cartes peut être "un". J'ai trois bocaux plein de mochetés (valeur 1) et il y a dans la Freak Shop trois cartes "Serviteur" (valeur 7). La bonne affaire se fait en remettant mes trois "1" dans le marché et en prenant à la place les trois "7"
Échanger au juste prix permet de se départir d'une ou plusieurs cartes de n'importes quelles valeurs contre une ou plusieurs cartes de la Boutique pour une valeur totale égale. Vous pourrez vous débarrasser de cartes pour une valeur de 17 et récupérer ce qui vous intéresse pour une valeur de 17... largement de quoi optimiser ses choix pour marquer un maximum de points à la fin de la partie.
Une fois cette action choisie, on rajoute un nombre fixe de cartes à la Boutique, quitte à en rajouter encore d'autre s'il n'y a pas au moins 5 cartes.
Lorsque la carte Fermeture, c'est de suite terminé ! Et on passe en revue les cartes Objectif les unes après les autres pour chacun des joueurs. Celui qui a le plus haut total d'horreur l'emporte.
En vidéo:
Nombre de joueurs | En petit groupe (2 à 6 pers.) |
Thématiques | Stratégie et combat |
Age | + de 10 ans |
Durée d'une partie | Moins de 30 minutes |
Quantité | Remise | Vous économisez |
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